MMD
MMD
一、基本使用
1 基本窗口
顶端:顶端栏。
帧操作:音乐波形和动画帧。
动画曲线制作:平缓是匀速过度,向上弯减速,向下弯加速。
模型操作:导入模型进行后续操作,不同模型操作方式不同。
视点:三视图查看模型。
主窗口:右上坐标轴。
2 模型操作
照明:
- 模型操作:做完相机操作后要点击注册进行保存。
- 照明操作:阴影颜色和阴影方向。
- 本影操作:未知。
- 附件操作:插件控制。
人物模型:
模型操作:做完人物操作后要点击注册进行保存。
骨骼操作:选择,选中后显示骨骼帧并且隐藏阴影,取消反之。
表情操作:面部表情调节。
3 导入
模型:.pmx,.fx(小物件)。
动作:.vmd。
音乐:.wav。(仅wav)
4 导出
录制范围:0-fin(最后一帧)
视频压缩编码:MJPEG(视频大小较小)
然后等待渲染完所有帧后即导出成功。
5 摄像头移动
上下左右:shift + 鼠标右键 / 按住鼠标滚轮
前后:鼠标滚轮
6 快捷键
tab:切换模型
A:全选模型
X:旋转模型点
B:背景全黑
P:播放 / 停止播放
小键盘:
- 2:正面
- 5:顶部
- 4:左边
- 6:右边
- 8:后面
- 0:底部
alt + []:选中顶栏选项
7 其他调节
减少BUG和节省资源:在显示中打开【编辑模型时保持相机和光照】,关闭【抗锯齿】和【各项异性过滤】。
该分辨率:在显示中修改分辨率。
二、动作
1 移动
【圆点:点击圆点变成黄圈红线,此时是进行微型调整。再次点击变成红点绿线,此时是进行整个骨骼移动。选中后通过移动屏幕右下角的方向进行调整。】
调整好后,在帧操作中选中帧,点击骨骼操作的注册完成帧载入。删除帧则是点击帧,然后再点击帧操作的删除。
2 帧操作
范围选择:可以选定帧范围进行删除。
3 骨骼
方形:点击后既可旋转也可移动。
圆形:点击后只可以旋转。
骨骼之间可以进行父子绑定,箭头指向的终点是子骨骼。
KF骨骼链:正向计算。圆接圆接圆。
IK骨骼链:反向计算。通过移动最后一个孩子反向计算所有骨骼的运动。圆接圆接圆,最后一个再加一个方,然后进行一系列绑定。
4 绑骨
小物件绑定:模型操作——外:
- 对象骨骼【センター】
- 外部亲模型【主模型】
- 外部亲姿势【绑定的位置】
三、渲染
1 基础知识
背景——模型绘制顺序:一般是天空盒、场景、人物。
渲染时关闭抗锯齿,地面阴影显示,mapmaip
2 ray渲染
组件为ray-mmd-1.5.1
2.1 使用
- 拖入ray.x【在照明的附件中】和ray_controller.pmx【在模型操作中】
- 拖入天空盒:ray——Skybox【在模型操作中】
- 物件渲染:MMEffect——工フェクトファイル割り当て——EffecfFile【导入文件】(上面会有当前导入区域,如Main。名字对应ray中的文件夹,拖入的文件是.fx)
2.2 普通使用
普通渲染:
- Main——人物——Main——Main.fx
- EvLightMap——天空盒——对应天空盒路径——Sky with lighting.fx
天空盒调节【在表情操作中】:
- Helipad GoldenHour【带环境】:调节光的颜色,漫反射和镜面反射强度。
- Sky Hemisphere【纯白,用于实景合成】:调节光的颜色,不同选项作用的位置不同。
- Sky Night【夜景,同上】
- Time of day【白天海滩】:太阳光,环境光,雾气,云。
- Time of night【夜景,同上】
2.3 材质渲染
材质渲染【MaterialMap】:选中物体——サブセット展開——对单个物体配置材质。
- 光:Emissive
AL_EmitterRT:点击解除后会直接变成亮光,再次点击会装载。
2.4 光
光物件【Lighting】:导入光源——配置材质。
- SpotLight.pmx:聚光灯
2.5 其他
SSAO
- 屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion)。材质在Shadow文件夹中,作用于人物部位。
- 增加立体感。
2.6 单独配置
素材文件配置:
- 素材图片——PS打开——滤镜——3D——生成法线图——导出——English.png
ray——Materials——material_2.0.fx 和 material_common_2.0.fxsub 拖入到png路径下并改material_2.0.fx为同名.fx(为了区分)——打开 English.fx配置:
#define NORMAL_MAP_FROM 1
#define NORMAL_MAP_FILE "English.png"
MME——MaterialMap——配置对应对象的材质为English.fx
其他属性配置:
// 平滑度 |
2.7 视频背景
识别avs:AviSynth+ (avs-plus.net)
avi变avs:MMBG.bat
- 添加墙的pmx
- 背景——导入背景视频——导入avs(有的avi也行)
- ray——Extension——DummyScreen——DummyScreen.x
- ray——Materials——Video——material_screen_led.fx给墙
四、插件
插件是挂载在照明处,可以挂载多个,点击显示可以选择是否显示插件。
多个插件可能会导致黑屏:在背景——编辑附件中改变附件顺序即可。
1 AutoLuminous4
自动光源
拖入AutoLuminous.x给照明,调节Si即可调节亮度。
2 CheapLens
模糊处理
拖入CheapLens.x给照明,调节Si即可调节模糊度。
3 Diffusion
柔和处理
4 OpticalFlares
自动光晕
5 tk_grid_floor
地板镜面反射
五、问题
1 衣服卡住
人物全选,然后上下左右移动移动。
2 穿模
逐帧查看,发现穿模位置后简单调整后点击骨骼注册,然后再次查看是否穿模。
或者调整不了可以找到不穿模的那一帧,然后把后续的穿模的几帧删除。
3 pmx制作
- 安装PmxEditor
4 MMEffect只有Main
fx的路径问题。